CDPR透露《赛博朋克2077》“场景系统”:身临其境沉浸游戏

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据国外媒体双重震撼(DualShockers)报道,CDPR在澳大利亚PAX展会的一次采访中透露了《赛博朋克2077》新的“场景系统”功能,迎合了沉浸式游戏的理念。

新的场景系统将允许玩家拥有完全沉浸式的体验。根据开发人员的说法,一些传统的概念可能会被打破,比如剪辑场景,在这种场景中,玩家将能够进行更多的操作和交互,就好像你真的在其中一样。

“就内容而言,它大约是游戏的三分之一(由CDPR克拉科夫开发)。我们正在电影和叙事部分为《赛博朋克2077》做一些更详细的事情,也就是说,这个新东西叫做“场景系统”。”CDPR克拉科夫办公室主任马麦斯说,“这和游戏中的对话和电影系统是一样的。这个系统也非常重要,因为我们新项目开发的核心思想是沉浸式游戏。这个新的“场景系统”是完全沉浸式的。例如,您不观看像“邮箱模式(数字电视播放模式)”这样的剪辑场景的内容,但是您确实处于剪辑场景的场景中。根据编辑场景,您可以在不同程度上控制您的角色和镜头。它是完全沉浸式的,不会让你失去体验!所以我们正在改进它,还有其他东西。"

Mamais还表示,CDPR的一些开发商对2020年4月发布的版本非常有信心,而其他开发商对此表示担忧。此外,他重申他们的计划是复制他们在DLC 《巫师3》中所做的:自由和宏大的叙事扩展混合在一起。

“就内容而言,它大约是游戏的三分之一(由CDPR克拉科夫开发)。我们正在电影和叙事部分为《赛博朋克2077》做一些更详细的事情,也就是说,这个新东西叫做“场景系统”。”CDPR克拉科夫办公室主任马麦斯说,“这和游戏中的对话和电影系统是一样的。这个系统也非常重要,因为我们新项目开发的核心思想是沉浸式游戏。这个新的“场景系统”是完全沉浸式的。例如,您不观看像“邮箱模式(数字电视播放模式)”这样的剪辑场景的内容,但是您确实处于剪辑场景的场景中。根据编辑场景,您可以在不同程度上控制您的角色和镜头。它是完全沉浸式的,不会让你失去体验!所以我们正在改进它,还有其他东西。"

Mamais还表示,CDPR的一些开发商对2020年4月发布的版本非常有信心,而其他开发商对此表示担忧。此外,他重申他们的计划是复制他们在DLC 《巫师3》中所做的:自由和宏大的叙事扩展混合在一起。

《赛博朋克2077》将于2020年4月16日在PS4、Xbox One和个人电脑上发布。

据国外媒体双重震撼(DualShockers)报道,CDPR在澳大利亚PAX展会的一次采访中透露了《赛博朋克2077》新的“场景系统”功能,迎合了沉浸式游戏的理念。

新的场景系统将允许玩家拥有完全沉浸式的体验。根据开发人员的说法,一些传统的概念可能会被打破,比如剪辑场景,在这种场景中,玩家将能够进行更多的操作和交互,就好像你真的在其中一样。

《赛博朋克2077》将于2020年4月16日在PS4、Xbox One和个人电脑上发布。

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据国外媒体双重震撼(DualShockers)报道,CDPR在澳大利亚PAX展会的一次采访中透露了《赛博朋克2077》新的“场景系统”功能,迎合了沉浸式游戏的理念。

新的场景系统将允许玩家拥有完全沉浸式的体验。根据开发人员的说法,一些传统的概念可能会被打破,比如剪辑场景,在这种场景中,玩家将能够进行更多的操作和交互,就好像你真的在其中一样。

“就内容而言,它大概是游戏的三分之一(由CDPR Krakow开发)。我们在为 《赛博朋克2077》 在电影和叙事部分做一些更详细的事情,就是这个新的名叫‘场景系统’的东西。”CDPR Krakow办公室的负责人Mamais说,“这和游戏玩法中的对话和电影系统一样,这个系统也非常重要,因为我们新项目开发的核心想法就是沉浸式游戏,这个新的‘场景系统’就是完全沉浸式的。比方说你不会像‘信箱模式(一种数字电视播放模式)’一样看着过场动画的内容发生,而是,你真的身处在过场动画的场景中。取决于不同的剪辑现场,你可以对你的角色、镜头进行不同程度的控制。完全身临其境,不会让你失去体验!所以我们正在完善它,还有一些其他事情。”

Mamais还说,CDPR中的一些开发人员对2020年4月发布非常自信,而另一些人则对此很担忧。此外,他重申了他们的计划是复制他们在 《巫师3》 的DLC中所做的:自由和大叙事扩展混合到一起。

《赛博朋克2077》 将于2020年4月16日在PS4、Xbox One和PC上发布。

据外媒DualShockers报道,在澳大利亚PAX展会上,CDPR在采访中透露了 《赛博朋克2077》 中新的“场景系统”功能,该功能迎合了沉浸式游戏的思想。

新的场景系统会让玩家拥有完全沉浸式的体验,据开发者所说,一些传统的观念可能会被打破,比如过场动画,玩家将可以在其中进行更多的操作和互动,就好像你真的身处其中一样。

“就内容而言,它大概是游戏的三分之一(由CDPR Krakow开发)。我们在为 《赛博朋克2077》 在电影和叙事部分做一些更详细的事情,就是这个新的名叫‘场景系统’的东西。”CDPR Krakow办公室的负责人Mamais说,“这和游戏玩法中的对话和电影系统一样,这个系统也非常重要,因为我们新项目开发的核心想法就是沉浸式游戏,这个新的‘场景系统’就是完全沉浸式的。比方说你不会像‘信箱模式(一种数字电视播放模式)’一样看着过场动画的内容发生,而是,你真的身处在过场动画的场景中。取决于不同的剪辑现场,你可以对你的角色、镜头进行不同程度的控制。完全身临其境,不会让你失去体验!所以我们正在完善它,还有一些其他事情。”

Mamais还说,CDPR中的一些开发人员对2020年4月发布非常自信,而另一些人则对此很担忧。此外,他重申了他们的计划是复制他们在 《巫师3》 的DLC中所做的:自由和大叙事扩展混合到一起。

《赛博朋克2077》 将于2020年4月16日在PS4、Xbox One和PC上发布。