RPG电竞会做下去吗,大厂为何失败?不摈弃卖数值很难翻身

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  2019 头号游迷

  荣华梦一场,功名纸半张,尘土衣冠,江湖心量,大家好,我是头号游迷。

  《剑网3》刚刚过完自己的10岁生日,这款MMO界的''常青树'',在其发布会上,向玩家们展示了它的众多可能性,版本的更新,技术的迭代,泛文化圈的蓬勃发展等等,同样,在10周年的庆典上,也提到了《剑网3》在电竞领域的发展历程和展望,最开始的3V3竞技比赛(这也是大师赛的雏形)一举奠定了RPG竞技的新的起点,此后每一届的竞技大师赛、职业联赛等都有新的元素和更加多的玩家参与到其中,而且参赛队伍开始逐渐职业化,受到越来越多的关注,那么,《剑网3》的发力会对当下的电竞格局造成什么影响吗?答案是必然的。

  

  近两年,以英雄联盟、吃鸡、王者荣耀等游戏为主的各类赛事进行的如火如荼,国内队伍也一度在国际大赛上取得了优异的成绩,彻底实现了在电竞领域的翻身。

  

  回看RPG历史长河, 《剑网3》并不是第一款尝试将RPG游戏电竞化的产品,像《梦幻西游》、《魔兽世界》、《天涯明月刀》、《逆水寒》等游戏,也都做过电竞比赛的尝试,但是始终绕不过氪金买数据这一点,这也是市面上常规RPG游戏的通病。而《剑网3》作为一款氪金只能变美的游戏,依然凭借''钞能力''也几乎无法影响到的数据平衡为RPG电竞之路奠定了基础。

  

  《魔兽世界》电竞化起源于70级tbc时代,70级的魔兽引入了竞技场,吸引了当时一大批战场玩家,投入到竞技场当中。直到wlk时代的最后一个s8暴怒赛季以后,魔兽世界竞技场开始走向没落。

  

  、

  除了MOBA类游戏的冲击,很重要的一点是,在web游戏年代,大多数游戏都是走的进化吃材料路线,不管是WOW还是暗黑等RPG类游戏,各种属性养成(也就是我们常说的卖数值)搞得玩家心好lay,从传奇征途年代起,通过卖数值保持游戏的平衡,就饱受玩家争议,属性养成无疑限制了这一品类游戏在电竞领域的发展。

  

  相比于同样拥有数值平衡的RPG来说,《剑网3》十年来一直拒绝属性售卖,在其竞技场环境中,通过赛制积分就可以达到本赛季全民共通的最高属性,成功打破了老一辈MMO砸钱就等于战斗力增加的困境,这也是《剑网3》的电竞赛事受到玩家追捧的原因之一。

  

  另一方面,《剑网3》庞大的女玩家基础,给剑网3这款游戏灌注了更多的灵气,不得不说,这款游戏全国第一的同人文化和玩家文化,与大量有爱的女性玩家是有着直接联系的,女玩家给这款游戏带来的温柔在10年来也一直是剑网3不断留住新玩家的最大力量。同时纵览大局,无论是LOL、王者荣耀为首的传统电竞,还是剑网3为首的RPG电竞,女性观众都是近五年电竞发展中不可忽视的强力军,她们的支持和选择,丰富了游戏的环境,也在很大程度上,增加了游戏电竞化、战队商业化以及电竞行业化的可能性。

  

  正如《剑网3》制作人郭炜炜所言,要将其赛事打造成国内最大、最正规、最平衡、最有人气、最具影响力的MMORPG网游,有了目标,就有了动力,已经连续举办了多届的''剑网3竞技大师赛''的《剑网3》,正在开启属于RPG游戏的全民竞技时代,我们有理由相信,国内RPG游戏赛事的巅峰已然拉开序幕。

  荣华梦一场,功名纸半张,尘土衣冠,江湖心量,大家好,我是头号游迷。

  《剑网3》刚刚过完自己的10岁生日,这款MMO界的''常青树'',在其发布会上,向玩家们展示了它的众多可能性,版本的更新,技术的迭代,泛文化圈的蓬勃发展等等,同样,在10周年的庆典上,也提到了《剑网3》在电竞领域的发展历程和展望,最开始的3V3竞技比赛(这也是大师赛的雏形)一举奠定了RPG竞技的新的起点,此后每一届的竞技大师赛、职业联赛等都有新的元素和更加多的玩家参与到其中,而且参赛队伍开始逐渐职业化,受到越来越多的关注,那么,《剑网3》的发力会对当下的电竞格局造成什么影响吗?答案是必然的。

  

  近两年,以英雄联盟、吃鸡、王者荣耀等游戏为主的各类赛事进行的如火如荼,国内队伍也一度在国际大赛上取得了优异的成绩,彻底实现了在电竞领域的翻身。

  

  回看RPG历史长河, 《剑网3》并不是第一款尝试将RPG游戏电竞化的产品,像《梦幻西游》、《魔兽世界》、《天涯明月刀》、《逆水寒》等游戏,也都做过电竞比赛的尝试,但是始终绕不过氪金买数据这一点,这也是市面上常规RPG游戏的通病。而《剑网3》作为一款氪金只能变美的游戏,依然凭借''钞能力''也几乎无法影响到的数据平衡为RPG电竞之路奠定了基础。

  

  《魔兽世界》电竞化起源于70级tbc时代,70级的魔兽引入了竞技场,吸引了当时一大批战场玩家,投入到竞技场当中。直到wlk时代的最后一个s8暴怒赛季以后,魔兽世界竞技场开始走向没落。

  

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  除了MOBA类游戏的冲击,很重要的一点是,在web游戏年代,大多数游戏都是走的进化吃材料路线,不管是WOW还是暗黑等RPG类游戏,各种属性养成(也就是我们常说的卖数值)搞得玩家心好lay,从传奇征途年代起,通过卖数值保持游戏的平衡,就饱受玩家争议,属性养成无疑限制了这一品类游戏在电竞领域的发展。

  

  相比于同样拥有数值平衡的RPG来说,《剑网3》十年来一直拒绝属性售卖,在其竞技场环境中,通过赛制积分就可以达到本赛季全民共通的最高属性,成功打破了老一辈MMO砸钱就等于战斗力增加的困境,这也是《剑网3》的电竞赛事受到玩家追捧的原因之一。

  

  另一方面,《剑网3》庞大的女玩家基础,给剑网3这款游戏灌注了更多的灵气,不得不说,这款游戏全国第一的同人文化和玩家文化,与大量有爱的女性玩家是有着直接联系的,女玩家给这款游戏带来的温柔在10年来也一直是剑网3不断留住新玩家的最大力量。同时纵览大局,无论是LOL、王者荣耀为首的传统电竞,还是剑网3为首的RPG电竞,女性观众都是近五年电竞发展中不可忽视的强力军,她们的支持和选择,丰富了游戏的环境,也在很大程度上,增加了游戏电竞化、战队商业化以及电竞行业化的可能性。

  

  正如《剑网3》制作人郭炜炜所言,要将其赛事打造成国内最大、最正规、最平衡、最有人气、最具影响力的MMORPG网游,有了目标,就有了动力,已经连续举办了多届的''剑网3竞技大师赛''的《剑网3》,正在开启属于RPG游戏的全民竞技时代,我们有理由相信,国内RPG游戏赛事的巅峰已然拉开序幕。